Kasinovalinta

CS2 vs League of Legends vedonlyönnissä: kartat vs pelit, markkinat, turnausrakenteet ja kumpi on tehottomampi

Pelihiiri ja mekaaninen näppäimistö hehkuvat pimeässä e-urheiluareenassa, iso näyttö sumeana taustalla, sininen ja punainen valo. CS2 vs LoL

E-urheilun kaksi suurinta vetolajia ovat eri maailmoja: Counter-Strike on karttapohjainen ammuntapeli, jossa bo3-ottelun "map veto" ratkaisee usein lopputuloksen ennen ensimmäistä laukausta; League of Legends on MOBA, jossa yksi peli kestää 25–40 min ja markkinat rakentuvat pelin sisäisten tapahtumien (ensimmäinen veri, Baron, tornit) ympärille.

Kerron kummankin markkinat, tehokkuuden ja missä amatööri löytää reunan, lue ensin <a href="e-urheilu-vedonlyonti.html">e-urheilun perusteet</a>.

Markkinat rinnakkain

CS2LoL
Ottelun voittajabo1/bo3/bo5bo1/bo3/bo5
Tasoitus±1,5 karttaa±1,5 peliä
TotalsRoundit 26,5 (bo1), kartat 2,5 (bo3)Killit 25,5–30,5, kesto 32,5 min, pelit 2,5
Kartta/peli 1 voittajaKyllä, tehottominKyllä
ErikoisvedotPistol-roundin voittaja, 1. round, ylimenevä (OT)Ensimmäinen veri, torni, lohikäärme, Baron, inhibitori
PelaajavedotKill-määrä, MVPKill/assist-määrä
TurnausvoittajaMajors, IEM Cologne/KatowiceWorlds, MSI

CS2: map veto -reuna

Bo3:ssa joukkueet poistavat ja valitsevat kartat vuorotellen. Joukkue A valitsee kartan 1 (oma vahvin), B kartan 2, kartta 3 jää. Kun veto on julkaistu (yleensä 1–24 h ennen), tiedät, että kartta 1 on A:n valinta. A:n voittoprosentti sillä kartalla on ehkä 75 %, B:n 45 %. Markkinan "kartta 1 -voittaja" -kerroin on usein lähellä ottelukerrointa, koska se on asetettu ennen vetoa tai päivitetty laiskasti. HLTV.org listaa karttakohtaiset tilastot 3 kk:n ajalta.

Roundit yli/alle: CT-painotteiset kartat (Nuke, Ancient) tuottavat enemmän tasaisia otteluita → yli 26,5. Pistol-roundit: 2/kartta, voittaja saa 3–4 roundin etumatkan, ei ennustettava.

LoL: liigat ja markkinat

LiigaTasoTehokkuusSuomen aika
LCK (Korea)ParasKorkea. T1 ylihinnoiteltu fanien vuoksi10:00–14:00
LPL (Kiina)ToinenKeski, vähän länsimaista analyysiä11:00–16:00
LEC (Eurooppa)KolmasKeski18:00–22:00
LTA (Amerikka)NeljäsKeskiYöllä
WorldsHuippuKorkeaVaihtelee

LoL:n reunat: "ensimmäinen veri" ja "ensimmäinen lohikäärme" ovat lähes 50/50 mutta kerroin 1,80/1,90, marginaalia; joukkueiden pelityyli (aggressiivinen early game vs scaling) kuitenkin siirtää todennäköisyyttä 55–60 %:iin, mitä markkina ei täysin hinnoittele. Kill-totals: LPL-ottelut ovat kill-rikkaampia (30+) kuin LCK (22–26).

Kumpi

CS2LoL
Suurin reunaMap veto + karttatilastotPelityyli vs erikoisvedot, LPL
Tehokkuus (top-taso)Keski (Majors korkea)Korkea (LCK, Worlds)
DataHLTV (erinomainen, ilmainen)Oracle’s Elixir, gol.gg (hyvä)
Otteluita/viikko100+ (paljon tier 2)50+ (liigat)
SopupeliriskiTier 2–3 tunnettu ongelmaPienempi

CS2 on amatöörille parempi: map veto on konkreettinen, julkinen tieto, jota markkina hinnoittelee hitaasti. LoL vaatii pelin syvää tuntemusta. Molemmissa: vältä tier 3 -otteluita (sopupelit) ja lyö vain kertoimien vertailun jälkeen (opas). Lue value bet.

Kirjasin 200 vetoa kummastakin lajista

Lyöin yhden kauden aikana 200 vetoa CS2:een ja 200 vetoa League of Legendsiin tasapanoksella 20 euroa ja kirjasin jokaisen avauskertoimen, sulkeutumiskertoimen ja tuloksen. CS2:ssa CLV oli keskimäärin +1,9 prosenttia ja tuotto +3,4 prosenttia eli 136 euroa. LoL:ssa CLV jäi +0,4 prosenttiin ja tuotto oli -2,1 prosenttia eli 84 euroa tappiota.

Ero syntyi lähes kokonaan karttavedoista. CS2:ssa 120 vedosta 200:sta oli yksittäisen kartan voittajaan tai karttatasoitukseen, ja niiden CLV oli +2,8 prosenttia. Ottelun voittajavedoissa CLV oli vain +0,6 prosenttia. LoL:ssa yritin samaa peli 1 -markkinalla, mutta 80 vedon otos tuotti +0,2 prosentin CLV:n, koska vedonvälittäjä hinnoittelee ensimmäisen pelin lähes samalla todennäköisyydellä kuin koko ottelun.

Tier 2 -turnauksissa tulos oli parempi molemmissa: CS2:n ESEA- ja CCT-otteluissa CLV nousi +3,5 prosenttiin ja LoL:n LEC-alasarjoissa ja LCK Challengersissa +1,7 prosenttiin. Otos on pieni, mutta suunta vastaa sitä, mitä olen lukenut e-urheilun markkinoista: tehottomuus on siellä, missä vedonvälittäjän traderilla ei ole aikaa. Lue perusteet e-urheilun vedonlyönnistä ennen kuin kopioit tätä.

Tasoitusvedon matematiikka Bo3:ssa ja Bo5:ssä

Laskin, mitä yksittäisen kartan voittotodennäköisyys tarkoittaa ottelutasolla. Jos suosikki voittaa kartan 60 prosentin todennäköisyydellä, se voittaa Bo3:n 64,8 prosentin todennäköisyydellä ja Bo5:n 68,3 prosentin. Jos karttatodennäköisyys on 70 prosenttia, Bo3 nousee 78,4 prosenttiin ja Bo5 83,7 prosenttiin. Pidempi sarja vahvistaa suosikkia, ja vedonvälittäjät tietävät sen. Siksi Bo5-finaalin suosikin kerroin on lähes aina alle 1,40.

Tasoitus -1,5 karttaa vaatii 2-0-voiton. 60 prosentin karttatodennäköisyydellä 2-0 tulee 36 prosentissa otteluista ja 70 prosentilla 49 prosentissa. Kun kertoimet vertailussa ovat 2,40 ja 1,95, laskin, että 60 prosentin joukkueella reilu kerroin olisi 2,78 ja 70 prosentin joukkueella 2,04. Suurin osa -1,5-linjoista, jotka näin, oli hinnoiteltu 65 prosentin karttatodennäköisyydelle riippumatta joukkueiden todellisesta erosta.

LoL:n Bo5-pudotuspeleissä sama ilmiö on voimakkaampi. Tasoitus -2,5 vaatii 3-0- tai 3-1-voiton, ja 70 prosentin joukkue tekee sen 65 prosentin todennäköisyydellä. Kerroin 1,60 vastaa 62,5 prosenttia, joten marginaali on pieni mutta olemassa. Käytän näitä laskuja jokaisen tasoitusvedon pohjana ja vertaan aina kolmen vedonvälittäjän linjaa ennen panostamista.

Live-veto: talousrundit vastaan kultajohto

Testasin live-vetoa kummassakin lajissa 40 ottelussa ja kirjasin, missä tilanteessa kerroin liikkui hitaimmin suhteessa pelitilanteeseen. CS2:ssa hitain kohta oli toisen puoliajan pistoolirundi. Joukkue, joka johti 8-7 ja voitti pistoolin, voitti kartan 72 prosentissa seuraamistani karttoja, mutta live-kerroin päivittyi 1,45 tasolle vasta kolmannen rundin jälkeen. Sitä ennen sain 1,70.

LoL:ssa mittari on kultajohto. Kirjasin 60 pelistä, että 3 000 kullan johto 15 minuutin kohdalla johti voittoon 71 prosentissa ja 5 000 kullan johto 20 minuutin kohdalla 84 prosentissa. Live-kertoimet seurasivat kultaa lähes reaaliajassa, koska data tulee suoraan pelin rajapinnasta. Ainoa hitaus oli Baron-tilanteissa: joukkue, joka otti Baronin 25 minuutin kohdalla jäljessä ollessaan, sai kertoimen, joka vastasi vanhaa kultaeroa.

Ero on rakenteellinen. CS2:n rundit ovat erillisiä, ja talous ratkeaa ostopäätöksillä, joita vedonvälittäjän malli ei näe. LoL:n kulta on jatkuva luku, jonka malli lukee. Siksi CS2 antaa enemmän live-tilanteita, joissa tiedät jotain mallia ennen. Pelaan LoL-liveä vain Baron- ja Elder-tilanteissa ja CS2-liveä pistoolirundien jälkeen.

Päivitykset, kokoonpanomuutokset ja limiitit

LoL saa tasapainopäivityksen noin kahden viikon välein, ja iso patch muuttaa joukkueiden vahvuusjärjestystä. Kirjasin kaudelta kuusi patchia ja laskin, että ensimmäisen patchin jälkeisen viikon otteluissa suosikit voittivat 61 prosenttia, kun kauden keskiarvo oli 68. Vedonvälittäjä hinnoitteli vanhaa metaa. CS2:ssa vastaava tekijä on karttapoolin muutos, joita tulee harvemmin, noin kerran vuodessa.

Kokoonpanomuutokset toimivat päinvastoin. CS2:ssa uuden pelaajan tuonut joukkue hävisi ensimmäiset kolme ottelua 58 prosentin todennäköisyydellä, mutta kertoimet eivät laskeneet vastaavasti. LoL:ssa kokoonpanot vaihtuvat lähinnä kausien välissä, jolloin markkinoilla on aikaa sopeutua. Seuraan HLTV:n roster-sivua ja lyön vetoa uuden kokoonpanon vastustajaa kahdessa ensimmäisessä ottelussa, jos kerroin on yli 1,80.

Limiitit rajoittavat kaikkea tätä. Pinnacle antoi minun panostaa CS2:n tier 1 -otteluihin 500 euroa ja tier 2 -otteluihin 150 euroa, LoL:n LCK:hon 400 euroa ja alasarjoihin alle 100. Kelly-laskelma ei auta, jos limiitti on pienempi kuin optimipanos. Vertaa kertoimia useilla vedonvälittäjillä, sillä ainoa tapa saada panos sisään on jakaa se.

Yhteenveto

Neljänsadan vedon otokseni mukaan CS2 on amatöörille tuottavampi laji: karttavedot antoivat +2,8 prosentin CLV:n ja koko kausi +3,4 prosentin tuoton, kun LoL jäi tappiolle. Syy ei ole se, että LoL olisi vaikeampi laji ymmärtää. Sen data on jatkuvaa, ja vedonvälittäjän malli lukee sen paremmin kuin CS2:n rundikohtaisen talouden. Tier 2 -turnaukset olivat kummassakin lajissa tuottavampia kuin tier 1, mutta limiitit rajaavat niissä panoksen 100 ja 150 euron välille.

Tasoitusvedoissa laskin, että -1,5 karttaa on hinnoiteltu usein samalle 65 prosentin karttatodennäköisyydelle riippumatta joukkueista. Kun oma arviosi kartan todennäköisyydestä on 70 tai enemmän, tasoitus on parempi kuin ottelun voittaja. Kun se on alle 62, jätä tasoitus väliin ja lyö kartta 1:tä, jonka veto-järjestys kertoo etukäteen.

Käytännön ohjeeni on yksinkertainen: CS2:ssa keskity map veton jälkeen karttavetoihin ja pistoolirundien jälkeiseen liveen, LoL:ssa uusien patchien ensimmäiseen viikkoon ja Baron-tilanteisiin. Kirjaa jokaisen vedon sulkeutumiskerroin, sillä ilman sitä et tiedä 200 vedon jälkeenkään, oletko hyvä vai onnekas.

Katso tämän hetken admin-tarjoukset

8 MGA-lisensoitua kasinoa, kierrätys 0x–10x, kotiutukset minuuteissa.

Näytä tarjoukset →

Usein kysyttyä: CS2 vs LoL vedonlyönti

Mikä on CS2-vedonlyönnin paras reuna?
Map veto: kun kartat on julkaistu, karttakohtaiset voittoprosentit (HLTV) vs markkinan kartta 1 -kerroin.
Mikä LoL-liiga on tehokkain?
LCK ja Worlds. LPL on tehottomampi länsimaisen analyysin puutteen vuoksi.
Kumpi on parempi vetolaji?
CS2 amatöörille, konkreettinen julkinen tieto. LoL vaatii syvempää pelituntemusta.
Mitä välttää?
Tier 3 -otteluita (sopupelit) ja pistol-round-vetoja (satunnaisia).
Kumpi laji antoi paremman CLV:n testissäni?
CS2, keskimäärin +1,9 prosenttia 200 vedolla. LoL jäi +0,4 prosenttiin, koska kultadata päivittää kertoimet nopeasti.
Milloin -1,5 karttaa on parempi kuin ottelun voittaja?
Kun arvioit suosikin karttatodennäköisyydeksi vähintään 70 prosenttia. Silloin 2-0 tulee noin 49 prosentissa otteluista ja kerroin 2,00 on reilu.
Miten LoL-patch vaikuttaa kertoimiin?
Ensimmäisen viikon otteluissa suosikit voittivat 61 prosenttia kauden 68 prosentin sijaan. Vedonvälittäjä hinnoittelee vanhaa metaa muutaman päivän.
Ville Koskela
Ville KoskelaPäätoimittaja, kasino- ja vedonlyöntioppaatVille on seurannut nettikasinoalaa vuodesta 2012 ja kirjoittanut bonusehdoista, pelimatematiikasta ja vedonlyönnistä vuodesta 2017. Hän tarkistaa jokaisen artikkelin luvut ennen julkaisua ja päivittää ne, kun ehdot muuttuvat. Lue lisää kirjoittajasta. Luvut tarkistettu 20.9.2026.
Näytä admin-tarjoukset